Американский рынок физических копий игр неожиданно показал первый годовой рост с 2009 года. GamesIndustry.biz со ссылкой на старшего директора Circana Мэта Пискателлу пишет, что за 12 месяцев, закончившихся в мае 2026 года, расходы на коробочные игры в США выросли на 3% год к году и достигли $1,6 млрд. Для сегмента, который больше десяти лет находился под давлением цифровых продаж, это заметный, хотя и очень осторожный сигнал.
Главная причина роста — Nintendo Switch 2. Пискателла прямо назвал результат «Switch 2 bump»: продажи физического софта на платформах Nintendo выросли примерно на 26% по сравнению с прошлым годом. При этом он подчеркнул, что показатель всё ещё ниже уровня периода, закончившегося в мае 2024 года, а все остальные экосистемы продолжают падать двузначными темпами. Поэтому речь не о возвращении коробочного рынка, а скорее о временном всплеске вокруг новой консоли.
Контекст важен: по оценке Circana, физический сегмент в США в 2009 году был рынком на $11,5 млрд, тогда как сейчас он составляет лишь $1,6 млрд за сопоставимый 12-месячный период. Большая часть продаж давно ушла в digital, а вторичный рынок, по словам Пискателлы, уже не играет решающей роли для общей картины. Даже отдельные физические релизы всё чаще становятся «кодом в коробке», что снижает практическую ценность диска или картриджа.
Новость совпала с обсуждением GTA 6: GamesIndustry.biz ранее сообщал, что игра выйдет download-only, а физические коробки будут содержать код. На этом фоне успех Switch 2 показывает, что спрос на физические носители ещё может возникать вокруг конкретной платформы и аудитории, но индустриальный тренд остаётся цифровым. Если производители консолей постепенно откажутся от приводов и картриджей, такие всплески могут стать последними исключениями, а не началом разворота.
Для игроков и ритейла это означает двойственную картину. Switch 2 поддерживает витрины и коллекционный спрос, но издатели всё сильнее ориентируются на цифровую дистрибуцию, подписки и прямые продажи в магазинах платформ. Редкий рост физических продаж стоит читать как индикатор силы Nintendo, а не как восстановление старой модели рынка.
Источник: GamesIndustry.biz, 25 июня 2026