Классическая RPG-серия Ultima может получить новый шанс не через покупку студии и не через ремастер от Electronic Arts, а через юридический механизм возврата авторских прав. PC Gamer со ссылкой на разговор журналиста Brian Gaar с Ричардом Гарриоттом пишет, что создатель Ultima ожидает возможности вернуть copyright на оригинальные работы уже в 2027 году.

Ситуация важна для игровой индустрии не только из-за ностальгии. Ultima была одной из ключевых серий в истории компьютерных RPG: её миры, системность и попытка моделировать последствия действий игрока повлияли на последующие CRPG, immersive sim и MMO. Ultima Online стала одним из ранних массовых онлайн-миров, а Ultima Underworld часто вспоминают как одну из отправных точек для целого направления игр от первого лица с глубокой симуляцией.

Права на серию оказались у Electronic Arts после продажи Origin Systems в 1992 году. После этого бренд ещё какое-то время жил: Ultima Online стала заметным проектом, но затем серия фактически ушла в спячку. Попытки EA вернуть её в виде Lord of Ultima и Ultima Forever не стали полноценным возрождением, а новые крупные одиночные RPG под этим именем так и не появились.

По словам Гарриотта, он не раз пытался договориться с EA о возвращении Ultima. Он утверждает, что примерно раз в десятилетие начинал переговоры о revival проекта, но они быстро сходили на нет. Теперь разработчик рассчитывает на норму американского права, позволяющую автору или его наследникам через 35 лет добиваться возврата copyright на переданное произведение.

Ключевая оговорка: речь идёт не о товарном знаке. PC Gamer подчёркивает, что trademark Ultima остаётся у EA, поэтому Гарриотт не сможет просто выпустить игру под чистым названием Ultima. Сам он говорит о формуле вроде Lord British’s Ultima, где может использовать собственный творческий вклад и узнаваемую авторскую идентичность, но без прямого конфликта с брендом EA.

Если план сработает, это не гарантирует немедленного анонса новой игры. Гарриотт сам признаёт, что следующий вызов — понять, во что именно может превратиться возвращённая серия. Но момент для такого разговора удачный: Baldur’s Gate 3, проекты Owlcat и другие современные CRPG показали, что глубокие партийные RPG снова могут быть коммерчески заметными, а не только нишевыми.

Для игроков это пока не дата релиза и не подтверждение разработки, а юридически и культурно значимый сигнал. Один из авторов жанра может получить больше контроля над наследием, которое десятилетиями лежало в портфеле крупного издателя. В индустрии, где старые IP часто остаются замороженными, такой прецедент будет внимательно отслеживаться разработчиками и фанатами классических серий.

Источник: PC Gamer, 20 июня 2026