Atlus продолжает раскрывать детали Persona 4 Revival — ремейка Persona 4 Golden, и свежий показ дал больше информации о боевой системе. PC Gamer обратил внимание, что студия делает сражения зрелищнее и понятнее для новой аудитории, но пока оставляет открытым главный вопрос фанатов: насколько глубоко будут переработаны подземелья, которые в оригинале часто воспринимались как длинные последовательности процедурных коридоров.
По показанным фрагментам Yukiko's Castle и Bathhouse всё ещё напоминают структуру оригинальной Persona 4: много этажей, коридоры и регулярные столкновения с тенями. Издание оговаривает, что это лишь короткие фрагменты, поэтому Atlus может скрывать более серьёзные изменения. Но пока ремейк выглядит ближе к подходу Persona 3 Reload, где студия модернизировала подачу и бой, не превращая каждый dungeon в полностью ручной дворец уровня Persona 5.
Самые заметные новшества касаются сражений. В Persona 4 Revival появится Baton Pass — механика, знакомая по Persona 5: после сбивания врага игрок может передать ход другому члену команды. Это ускоряет темп боя и даёт больше контроля над цепочками атак. Для серии это важное изменение, потому что оригинальная Persona 4 была относительно простой, а дополнительные инструменты могут сделать стандартные столкновения ещё легче, если Atlus не усилит противников.
Вторая новая механика называется Send Flying. Судя по описанию показа, она позволяет использовать одного противника как средство распространения статуса: если тень уже поражена эффектом вроде страха, игрок может отправить её в другого врага и перенести тот же дебафф. Такая система делает статусы полезнее не только как вспомогательный эффект, но и как часть позиционной или комбо-логики внутри боя.
Третье крупное добавление — Prime Time. Это шкала, которая заполняется во время сражения. После активации все навыки временно стоят 0 SP/ресурсов, а команда получает доступ к эффектной завершающей атаке Prime Time finish. PC Gamer сравнивает её по впечатлению с Theurgy-атаками Persona 3 Reload: это не просто косметика, а потенциально сильный инструмент для перелома боя.
Также изменяется начало столкновений в открытом пространстве. Вместо простой схемы ударил врага первым — получил преимущество появляется Guard: если тень атакует персонажа во время защиты, она отскакивает и оказывается dazed. Это даёт игроку шанс начать бой с преимуществом или избежать лишнего столкновения. Для ремейка такая механика важна не меньше красивых анимаций: она снижает усталость от повторяющихся коридоров, если сами подземелья действительно останутся близкими к оригиналу.
Главный риск для Atlus — баланс. Новые возможности выглядят удобными и эффектными, но Persona 4 и без них не считалась самой сложной частью серии. Если враги не получат новые ответы, Revival может стать слишком лёгким. Если же студия найдёт баланс между ностальгией, скоростью и вызовом, ремейк сможет обновить одну из самых любимых частей Persona без потери её ритма.
Источник: PC Gamer, 22 июня 2026