Мировая игровая индустрия закончила 2025 год крупнее, чем ожидали аналитики: квартальный отчёт Newzoo оценил глобальную выручку игр в $201,6 млрд, что на 9,1% больше год к году. PC Gamer обращает внимание, что важнейшим сюрпризом стал не абсолютный размер мобильного сегмента, а темп роста PC: платформа показала самый высокий зафиксированный Newzoo прирост и стала главным источником ускорения рынка.
По данным материала, PC-игры принесли $43,6 млрд, прибавив 12% год к году. Консоли всё ещё немного выше по объёму — около $44,7 млрд, — но растут куда медленнее, на 2,8%. Мобильный сегмент остаётся крупнейшим с $113,3 млрд, однако его динамика также уступила PC. Для индустрии это важный сигнал: рынок не просто держится на привычных мобильных доходах, а получает заметный импульс от компьютерных игр разных ценовых моделей.
PC Gamer связывает рост с широкой линейкой успешных проектов: крупные полноценовые релизы соседствовали с более доступными хитами, а микротранзакции продолжали приносить значимые деньги сервисным играм вроде Roblox. Такая смесь снижает зависимость платформы от одного формата и помогает удерживать аудиторию даже на фоне давления цен на комплектующие и памяти.
Отдельный контекст — ожидания на 2026 год. Аналитик Michiel Buijsman назвал GTA 6 вероятным «определяющим коммерческим катализатором» года, но Newzoo не ждёт, что PC повторит столь же насыщенный календарь 2025-го. При этом высокие цены на память и возможное снижение продаж ПК могут ограничивать вход новых игроков, особенно в регионах, где железо дорожает быстрее доходов.
Для разработчиков и издателей вывод неоднозначный. С одной стороны, рынок преодолел психологическую отметку $200 млрд, а PC доказал, что может расти быстрее консолей и мобильных платформ. С другой — индустрия одновременно переживает сокращения, отмены проектов и давление на студии. Деньги в системе есть, но они распределяются неравномерно, поэтому рост выручки сам по себе не означает более устойчивую игровую экономику.
Источник: PC Gamer, 20 июня 2026