На фоне ремейка Star Fox 64 для Switch 2 независимые студии всё активнее пытаются занять пустоту вокруг аркадных рельсовых шутеров. The Verge пишет, что жанр, который в конце 1990-х ассоциировался с Star Fox 64 и его скоростными космическими боями, долго оставался без крупных новых релизов от Nintendo. Последняя полностью новая часть серии, Star Fox Zero, вышла ещё на Wii U, а нынешнее возвращение франшизы ограничивается переизданием.

Свободное пространство заполняют небольшие команды. Среди заметных примеров издание называет Ex-Zodiac и Whisker Squadron: Survivor, а также готовящиеся Rogue Eclipse от Huskrafts и Wild Blue Skies от Chuhai Labs. Последняя студия особенно примечательна: её основал Джайлс Годдард, бывший программист Star Fox. По словам Годдарда, популярность старых игр может объясняться не только ностальгией, но и тем, что игроки «изголодались по оригинальности» — по стилям и жанрам, которые редко появляются в современной индустрии.

Главная проблема для таких проектов — не только разработка, но и финансирование. Создатель Rogue Eclipse Хусбан «Mcdoogleh» Сиддики рассказал The Verge, что при питчинге игры издатели часто отвечали ему: «жанр мёртв». Похожий опыт описал креативный директор Flippfly Аарон Сан Филиппо: издатели сомневались, что рынок для Whisker Squadron: Survivor достаточно велик, чтобы оправдать бюджет. Поэтому часть команд обращается к краудфандингу и к аудитории, которая помнит Star Fox, но хочет более современных механик.

Разработчики подчёркивают, что простого копирования недостаточно. Rogue Eclipse сочетает влияние Star Fox с Armored Core, Mobile Suit Gundam, Returnal и Battlestar Galactica. Wild Blue Skies, по словам директора Фрэнсиса Петрина, строится не столько как клон Star Fox, сколько как попытка передать ощущение субботнего утра 1990-х — игр, мультфильмов и общей визуальной культуры того времени. Ex-Zodiac, в свою очередь, сознательно делает управление более отзывчивым: его автор Бен Хиклинг говорит, что игроки часто помнят старые игры «быстрее и резче», чем они были на самом деле.

Для индустрии это важный симптом. После череды сокращений, дорогих провалов и осторожности издателей рынок всё чаще опирается на проверенные формулы. Ниша Star Fox-подобных игр показывает обратное движение: небольшие команды ищут в прошлом не только ностальгию, но и забытые игровые ощущения, которые сегодня снова могут выглядеть свежо.

Источник: The Verge, 27 июня 2026