Halo Studios уточнила требования к кооперативу в Halo: Campaign Evolved на PlayStation 5 после того, как первоначальная формулировка вызвала резкую реакцию игроков. По данным IGN, студия признала, что прежнее сообщение о необходимости PlayStation Plus для локального split-screen было ошибочным: двум игрокам на одной консоли понадобятся отдельные PlayStation-аккаунты, но активная подписка PS Plus для такого режима не требуется.

Контекст важен, потому что речь идёт не о второстепенной функции, а о ремейке кампании Halo, который впервые должен выйти не только на PC и Xbox Series X|S, но и на PlayStation 5. В исходном Q&A на Halo Waypoint говорилось, что для split-screen на PS5 оба аккаунта должны иметь PlayStation Plus и быть связаны с Microsoft account. Такая схема выглядела необычно: PlayStation Plus обычно требуется для сетевого мультиплеера в платных играх, но не для локальной игры на одном экране.

После критики Halo Studios опубликовала уточнение в X/Twitter и обновила оригинальный материал. Финальная позиция такая: локальный split-screen на PS5 требует PlayStation-аккаунт для каждого игрока, но не требует PlayStation Plus. Подписка по-прежнему понадобится для сетевого кооператива. Для cross-play и cross-platform progression игрокам всё равно потребуется Microsoft account, что отражает общую инфраструктуру Halo после выхода серии за пределы экосистемы Xbox.

Для игроков это снимает самый болезненный риск: локальный диванный кооператив не превращается в режим с двойной подпиской. Но история показывает, насколько чувствительными стали требования к аккаунтам и подпискам, особенно когда крупная франшиза приходит на новую платформу. Любая неясная формулировка быстро воспринимается как попытка монетизировать базовые функции, даже если в итоге речь идёт о технической ошибке в документации.

Для Microsoft и Halo Studios этот эпизод также важен как тест коммуникации перед релизом. Выход Halo на PS5 сам по себе является крупным сдвигом платформенной стратегии, поэтому требования к доступу, cross-play и онлайн-сервисам будут рассматриваться особенно внимательно. Исправление снижает напряжение, но подчёркивает: при мультиплатформенных релизах студиям нужно заранее и очень точно объяснять, где нужен аккаунт, где нужна подписка, а где достаточно локального профиля.

Источник: IGN, 20 июня 2026